ASSASSIN’S CREED: SHADOWS: УВЫ, СЛИШКОМ МНОГО ПРОБЛЕМ
В отличие от культовых проектов вроде Splinter Cell, где каждый уровень — это тщательно продуманный сценарий с уникальными вызовами, «Shadows» предлагает лишь набор бессмысленных задач. Механики работают, но они не вовлекают, не заставляют думать и не создают настоящего чувства контроля. Конечно, по-прежнему есть прохождения на скорость и прочие элементы соревновательности между спортсменами, даже существуют прогнозы на киберспорт с участием игры франшизы, но «Shadows», увы, не привносит вау-эффект.
Япония — картинка без жизни
Одним из самых привлекательных аспектов «Assassin’s Creed: Shadows» стала локация — Япония XVII века. Визуально это настоящий шедевр: красные тории, пагоды, цветущие сады сакуры, нежный шелест ветра, журавли, парящие над рисовыми полями. Всё это создаёт атмосферу, которая могла бы стать сердцем игры.
Но, к сожалению, визуальная красота не подкреплена живостью мира. Локации выглядят словно декорации, по которым можно бесконечно бродить, но которые не дышат настоящей жизнью. NPC разговаривают шаблонными фразами, их поведение не меняется, а отсутствие разнообразных культурных элементов и народных традиций лишает мир глубины. Вместо ощущения погружения — ощущение, что ты катаешься по разным вариациям одного и того же уровня.
Множество действий и комбинаций кнопок, которые должны были бы дать игроку свободу и контроль, на деле создают лишь хаос и путаницу. Управление не ощущается интуитивным, а множество мелких механик не складываются в единое целое.
Персонажи без души и мотивации
В центре сюжета «Shadows» — два героя: Ясукэ, экзотичный самурай, и Наоэ, ниндзя. Оба персонажа получили яркие стили и визуальные образы, но с глубиной и мотивацией ситуация гораздо хуже.
Ясукэ — интересный персонаж с потенциалом, ведь он был реальным историческим самураем африканского происхождения. Однако в игре его характер сведен к штампам: он «правильный воин», сражающийся мечом и шапкой, но без внутреннего конфликта и настоящих эмоций. Его действия — это просто очередной набор кликов для массового убийства врагов. История раскрывается фрагментарно, а отвлечённые диалоги лишь ломают динамику.
Наоэ — ещё более разочаровывающий персонаж. Её сюжет сводится к банальной мотивации «отомстить за отца», и на этом всё. Она — инструмент для прохождения миссий, без ярких черт и развития. Её диалоги — это набор клише, а эмоции — поверхностны и быстро забываются.
В итоге, несмотря на попытки создать интересных героев, Ubisoft не удалось вложить в них душу, что делает сюжетную линию слабой и невыразительной.



